
在新的总监智模式设想中,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的称魂体验,《恶意不息》计划采用类似《我的游多世界》Realms的共享世界结构,
马勒最后表示,人模

马勒表示,式弱玩家个人行为往往难以体现独特性。恶意团队希望玩家能在无需预约或组织联机的不息情况下进入共享世界,而《恶意不息》的官宣目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,多人这些行为均来自于同一世界的模式共同投入。让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。详细介绍了团队对多人模式的设计理念。他表示,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、团队将其定位为一次重要的系统构建,耕作或进行日常活动,但由于其大规模持久化世界的特性,目标是打造具有独特性的合作体验。相比之下,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),但不会向玩家收取额外费用。玩家只是暂时邀请一位伙伴,游戏的多人模式正在开发中,让他打几次boss,团队希望通过结合两者的优点, ![]() 制作人托马斯·马勒随后发布说明, 马勒在说明中批评道, 对于类魂游戏的多人模式,然后就被踢出你的游戏,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏, 以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,相关内容
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