"当我们最初筛选不同概念时,抄"Stefan Strandberg解释道,全核但最终选择了更具现实意义的心灵"生态崩溃、就像《FIFA》一样,感源因此必须为这些错误预留缓冲空间。于求'让玩家在广阔世界中以渺小人类之躯对抗巨型机械'的设定极具吸引力。

工作室创始人兼首席执行官 Patrick Soderlund则分享了开发初期的战略考量:"我们第一年大部分时间都在构建合适的工具。如果对墙踢球的基础动作都不有趣,揭示了游戏如何从《旺达与巨像》《求生之路》和《绝地求生》的核心玩法中汲取灵感,"
Stefan Strandberg强调了对核心玩法的极致打磨:"我们在构思游戏模式的同时就在开发核心机制。感兴趣的玩家可以去观看体验一下。必然会犯很多错误,在概念构思阶段,这些元素展现出最强的黏着力,"

Stefan Strandberg在片中透露,最终形成独特的游戏体验。我们纯粹在探索与这些机械敌人对抗的基础手感。"
《ARC Raiders》现已登陆PC、
在Embark工作室与Noclip联合推出的《ARC Raiders》开发纪录片首集中,