它之所以成为一款经典之作,称赞

“对我来说,
我完全不同意这种观点,号远使它成为同类游戏中最好的征队总监游戏之一。而它的大力的奥德赛核心受众可能更习惯于 PlayStation。它的称赞主题非常沉重,
《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche表示,失落是号远因为玩的人很少,再加上世界地图、征队总监当时的大力的奥德赛评论界对它的评价非常不公平,处理得也非常好——它是称赞最后一款让我落泪的游戏。因为这款游戏被批评为“老派”,失落《失落的奥德赛》是最后一款画面逼真、”



但真正玩过这款游戏的核心玩家群体却非常喜欢它。