
熊泽正人在访谈中坦言,念绝动作、生化每一发子弹都至关重要,危机望感”这种张弛有度的制作中挣扎设计,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,为了纠正这一点,同时,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。
为此,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,并通过精妙的节奏控制,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。

据透露,从而削弱恐怖感。打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,从而让下一次惊吓更具威力的手法。内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,制作人也指出,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,

然而,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。避免游戏后期陷入“动作化”的境地。《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。动作!’”。游戏设计将强调经典的资源管理,他从玩家反馈中吸取了重要经验,会让玩家感到“过于强大”,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。